Permainan Pemecah Ais Kumpulan Kecil
Permainan pemecah ais kumpulan kecil ialah cara yang bagus untuk memecahkan kecemerlangan dan membuat orang ramai bercakap. Mereka sesuai untuk membina pasukan, memperkenalkan ahli baharu kepada kumpulan atau hanya berseronok. Permainan pemecah ais boleh digunakan dalam pelbagai tetapan, daripada acara korporat hingga perhimpunan keluarga.
Faedah Permainan Pemecah Ais
Permainan pemecah ais ialah cara terbaik untuk menarik orang ramai berehat dan berseronok. Mereka boleh membantu orang ramai mengenali satu sama lain dengan lebih baik, membina hubungan dan mewujudkan suasana yang positif. Mereka juga boleh membantu memecahkan halangan dan mewujudkan persekitaran yang lebih terbuka dan mesra.
Jenis Permainan Pemecah Ais
Terdapat pelbagai jenis permainan pemecah ais yang boleh digunakan dalam kumpulan kecil. Beberapa permainan popular termasuk:
- Dua Kebenaran dan Pembohongan – Pemain bergilir-gilir memberitahu dua kebenaran dan satu pembohongan tentang diri mereka dan pemain lain perlu meneka yang mana satu pembohongan.
- Permainan Nama – Pemain bergilir-gilir menyebut nama mereka dan sesuatu yang menarik tentang diri mereka.
- Charades – Pemain bergilir-gilir melakonkan perkataan atau frasa sementara pemain lain meneka apa itu.
Permainan pemecah ais kumpulan kecil ialah cara yang bagus untuk membuat orang bercakap, membina hubungan dan berseronok. Mereka sesuai untuk membina pasukan, memperkenalkan ahli baharu kepada kumpulan atau hanya berseronok.
Pemecah ais ini permainan mudah dimainkan dan berguna jika anda menyusun kumpulan kecil atau pasukan murid. Ia adalah cara yang bagus untuk ketua kumpulan berhubung dengan pelajar dan untuk pasukan membangun dan mengenali antara satu sama lain. Kunci kepada permainan pemecah ais ini, bagaimanapun, adalah menjadikannya pantas, mesra dan menyeronokkan. Secara berkala, dapatkan anda kumpulan belia boleh bermain beberapa permainan ini untuk menjadikan perkara itu menyeronokkan dan mesra.
Enam Darjah
Berdasarkan buku 'Enam Darjah Pemisahan,' dikatakan bahawa mana-mana orang disambungkan kepada orang lain melalui enam orang. Pilih pasangan orang terkenal, sama ada tokoh alkitabiah, pelakon, pemuzik, pemimpin, atau lebih, dan minta kumpulan kecil bersaing antara satu sama lain untuk melihat siapa yang boleh menghasilkan perhubungan paling cepat. Ia tidak semestinya bermakna ia akan mengambil masa tepat enam sambungan untuk pergi dari satu orang ke yang lain, tetapi ia mengenai siapa yang boleh menghasilkan sambungan paling sedikit dalam masa yang diperuntukkan.
Hei, Anda Seperti Saya!
Permainan ini menunjukkan bagaimana orang adalah sama dan berbeza. Minta semua pelajar berdiri di sepanjang satu dinding. Pemimpin berdiri di tengah-tengah bilik. Pemimpin kemudian bertanya kepada pelajar yang mana di antara mereka mempunyai sifat tertentu, suka, tidak suka, dll. Pelajar yang sesuai dengan ciri tersebut melintasi bilik ke sisi lain. Jika ada masa, pelajar boleh menerangkan bagaimana rasanya menjadi sebahagian daripada kumpulan itu. Sebagai contoh, salah satu sifat boleh menjadi 'Bermain pada a sukan Pasukan,” dan beberapa pelajar boleh membincangkan bagaimana rasanya menjadi sebahagian daripada pasukan itu. Cuba pastikan topik tersebut dihormati dan tetapkan peraturan lebih awal daripada masa yang diperlukan oleh pelajar baik hati kepada satu sama lain.
Memburu Scavenger
Ini adalah sesuatu yang lama, tetapi pastinya, barang yang menarik kerana ia boleh diputar belit dan bertukar menjadi hampir semua pemburuan yang menyeronokkan. Mungkin anda sedang melakukan aktiviti belia di bandar, jadi pelajar anda boleh pergi mencari tempat untuk mencari tanda tempat tertentu yang sesuai dengan petunjuk samar. Anda juga boleh melakukan pemburuan pemulung rohani atau pemburuan pemulung peribadi di mana orang ramai cuba mencari orang lain yang sesuai dengan personaliti atau ciri rohani tertentu. Satu lagi versi yang menyeronokkan ialah tempat anda memberikan petunjuk dan pelajar perlu mengambil gambar penyelesaiannya. Dengan cara ini anda boleh meletakkan gambar bersama-sama dalam tayangan slaid untuk dinikmati oleh semua orang selepas itu.
Kertas Tandas Kenali Anda
Minta setiap orang mengoyakkan petak kertas tandas. Mereka boleh mengambil seberapa banyak keping yang mereka mahu. Selepas semua orang mempunyai beberapa kertas tandas, setiap orang perlu memberitahu satu perkara tentang diri mereka untuk setiap helai kertas tandas yang ada di hadapan mereka. Permainan ini juga boleh dilakukan dengan pretzel, M&M, dan apa-apa sahaja yang melibatkan kepingan boleh dikira. Walau bagaimanapun, berhati-hati dengan barangan makanan, kerana selalunya ia akan dimakan sebelum seseorang mengambil giliran mereka.
Kebenaran, Kebenaran, Kebohongan
Setiap orang perlu memberitahu sekurang-kurangnya satu pembohongan dan dua kebenaran tentang dirinya. Kemudian kumpulan itu perlu meneka pernyataan yang mana satu pembohongan. Sekali lagi, ini bergantung kepada pelajar untuk menghormati antara satu sama lain, dan orang ramai perlu begitu jujur tentang dua kebenaran mereka dan dusta.
Adakah awak sanggup?
Berikan kad kumpulan yang mengandungi soalan seperti 'Adakah anda lebih suka makan lalat atau makan ulat?' Semua soalan mestilah pilihan yang sukar. sekali lagi, hormat adalah besar di sini, kerana pelajar harus berasa selesa membuat apa-apa pilihan, baik, seselesa yang boleh dipilih antara perkara seperti lalat dan ulat...
Saya tidak pernah!
Beri setiap pelajar 10 M&M atau sen sebagai 'token'. Setiap pelajar memberitahu orang lain sesuatu yang dia tidak pernah lakukan. Sesiapa yang telah melakukannya perlu meletakkan salah satu 'token' mereka dalam mangkuk di tengah. Orang terakhir yang memegang token memenangi permainan.
